Normativas

Actividades criminales

Robos, rehenes, secuestros y persecuciones: cuántos, cuánto y cómo.

Versión 0.1, actualizada el 6 de octubre de 2026. 20 reglas en 6 secciones.

Principios

El rol criminal es una parte central de la ciudad, y por eso tiene números claros. Los valores de las tablas son iniciales y se ajustan con la ciudad abierta.

1.1

Rol antes que acción

Grave

Todo robo, secuestro o ataque empieza con una escena: una amenaza, una demanda, un intercambio. Nadie dispara ni roba sin que la otra persona haya tenido la posibilidad de reaccionar.

1.2

Proporcionalidad

Media

El tamaño de la acción tiene que ser acorde a lo que se roba o a lo que se busca. Un atraco a un kiosco no termina en una guerra de 20 personas.

1.3

Protegidos en servicio

Grave

No se roba, no se secuestra ni se ataca a quienes están trabajando en servicio: recolectores, mineros, camioneros, mecánicos, médicos del SAME y personal del gobierno.

1.4

Gente nueva

Media

No se roba ni se secuestra a quien recién empieza (ropa por defecto, sin casa o sin auto), salvo que sea parte de un rol en el que participa por su voluntad.

1.5

Pregunta por la policía

Media

Antes de un robo a un establecimiento, verificá con /anon que haya policías disponibles. Si no hay el mínimo, el robo no se hace.

Robos a civiles

Robo a personas
ConceptoValor
Policías mínimos conectados3
Atacantes por escena (civiles)Hasta 3
Atacantes por escena (organizaciones)Hasta 5
Duración máxima de la escena15 minutos
Espera para volver a robar a la misma persona30 minutos
2.1

Qué se puede quitar

Media

Se pueden quitar el dinero que lleva encima y los objetos que pueda perder un personaje normal. No se obliga a nadie a abrir su casa, sacar plata del cajero ni transferir desde el banco.

2.2

Sin ventaja desleal

Media

Cuando el rol arranca, no se puede sumar más gente a último momento para ganar por superioridad numérica. Un robo no puede ser una emboscada de 8 contra 1.

Robos a establecimientos

Robos organizados
TipoPolicías mínimosAtacantesRehenes (máx.)DuraciónEspera entre robos
Comercio chico (kiosco, autoservicio)22 a 3115 min20 min
Comercio mediano (joyería, licorería)33 a 4225 min30 min
Banco chico44 a 5335 min45 min
Banco grande65 a 6445 min90 min
Camión blindado54 a 6230 min60 min

Siempre hay menos rehenes que atacantes. Una persona del SAME disponible es parte del mínimo en robos de banco.

3.1

Un robo a la vez

Leve

No se hacen dos robos al mismo tiempo por la misma organización o grupo. Los robos grandes tienen prioridad sobre los chicos si coinciden.

3.2

Armas del robo

Media

En robos se pueden usar armas cortas y largas. Los francotiradores y los explosivos solo si el robo lo indica expresamente. Se pueden usar gases y humos hasta el límite que dice la normativa de la policía.

3.3

Respetar la huida

Media

Si el robo no permite huida limpia, el grupo no puede abandonar la zona antes del tiempo máximo ni dejar un rehén abandonado. El rol termina cuando se cumple el tiempo, se entrega la plata o los detienen.

Rehenes y negociación

4.1

Trato digno

Grave

Un rehén es una persona y se lo trata como tal. No se lo humilla, no se lo golpea sin necesidad y el rol de mutilación o tortura no existe en el servidor para civiles.

4.2

Quién actúa como rehén

Media

Podés usar como rehén a un civil o a un policía. Si es policía, se aplican los mínimos del cuadro de secuestros. Una persona herida o en coma no puede tomarse como rehén.

4.3

Negociación

Leve

Quien negocia es una sola persona por bando. La negociación dura como máximo 10 minutos. Se pueden pedir vehículo, dinero y un tiempo de huida razonable. No se negocia sacar a alguien en coma.

Precio máximo por rehén
RehénValor inicial
Civil$30.000
Policía$100.000

Los valores se ajustan a la economía real cuando el servidor abre.

Secuestros

Secuestros
ConceptoValor
Policías mínimos conectados2 (5 si el secuestrado es policía)
SecuestradoresHasta 4
Duración máxima30 minutos
Espera para volver a secuestrar a la misma persona24 horas
5.1

Rescate obligatorio

Media

Un secuestro siempre tiene rescate: se pide algo por la liberación. Secuestrar sin pedir nada es FailRP.

5.2

Ubicación del cautiverio

Media

El cautiverio tiene que estar en una zona roja o en una propiedad de la organización, nunca en zona segura. Si el tiempo se cumple, la persona queda libre.

5.3

Sin amiguismo

Media

El secuestrado y el secuestrador no pueden ser amigos o conocidos para pactar la escena. Si hay un vínculo real, el rol se cambia.

Persecuciones y rol agresivo

6.1

Duración

Media

Un rol agresivo dura hasta 15 minutos. En ese tiempo no se cambia de ropa ni se guarda el vehículo. Cuando termina, los dos bandos vuelven al rol normal.

6.2

Límite de personas

Media

Un rol agresivo entre civiles se hace con hasta 4 personas por bando. Con organizaciones se puede subir al máximo que fije la normativa de organizaciones.

6.3

Huida limpia y PIT

Media

Si la persecución se hace con rehenes o con una huida pactada, se respeta lo negociado. La policía puede usar maniobras de contención solo cuando el nivel de alerta lo permita.

6.4

Drogas

Grave

El rol de drogas se hace en las zonas rojas. No se muestran ni se promocionan en transmisiones y no se pueden vender a personas que recién empiezan.

Historial de cambios

  • Versión 0.1Primera versión.