Actividades criminales
Robos, rehenes, secuestros y persecuciones: cuántos, cuánto y cómo.
Principios
El rol criminal es una parte central de la ciudad, y por eso tiene números claros. Los valores de las tablas son iniciales y se ajustan con la ciudad abierta.
Rol antes que acción
GraveTodo robo, secuestro o ataque empieza con una escena: una amenaza, una demanda, un intercambio. Nadie dispara ni roba sin que la otra persona haya tenido la posibilidad de reaccionar.
Proporcionalidad
MediaEl tamaño de la acción tiene que ser acorde a lo que se roba o a lo que se busca. Un atraco a un kiosco no termina en una guerra de 20 personas.
Protegidos en servicio
GraveNo se roba, no se secuestra ni se ataca a quienes están trabajando en servicio: recolectores, mineros, camioneros, mecánicos, médicos del SAME y personal del gobierno.
Gente nueva
MediaNo se roba ni se secuestra a quien recién empieza (ropa por defecto, sin casa o sin auto), salvo que sea parte de un rol en el que participa por su voluntad.
Pregunta por la policía
MediaAntes de un robo a un establecimiento, verificá con /anon que haya policías disponibles. Si no hay el mínimo, el robo no se hace.
Robos a civiles
| Concepto | Valor |
|---|---|
| Policías mínimos conectados | 3 |
| Atacantes por escena (civiles) | Hasta 3 |
| Atacantes por escena (organizaciones) | Hasta 5 |
| Duración máxima de la escena | 15 minutos |
| Espera para volver a robar a la misma persona | 30 minutos |
Qué se puede quitar
MediaSe pueden quitar el dinero que lleva encima y los objetos que pueda perder un personaje normal. No se obliga a nadie a abrir su casa, sacar plata del cajero ni transferir desde el banco.
Sin ventaja desleal
MediaCuando el rol arranca, no se puede sumar más gente a último momento para ganar por superioridad numérica. Un robo no puede ser una emboscada de 8 contra 1.
Robos a establecimientos
| Tipo | Policías mínimos | Atacantes | Rehenes (máx.) | Duración | Espera entre robos |
|---|---|---|---|---|---|
| Comercio chico (kiosco, autoservicio) | 2 | 2 a 3 | 1 | 15 min | 20 min |
| Comercio mediano (joyería, licorería) | 3 | 3 a 4 | 2 | 25 min | 30 min |
| Banco chico | 4 | 4 a 5 | 3 | 35 min | 45 min |
| Banco grande | 6 | 5 a 6 | 4 | 45 min | 90 min |
| Camión blindado | 5 | 4 a 6 | 2 | 30 min | 60 min |
Siempre hay menos rehenes que atacantes. Una persona del SAME disponible es parte del mínimo en robos de banco.
Un robo a la vez
LeveNo se hacen dos robos al mismo tiempo por la misma organización o grupo. Los robos grandes tienen prioridad sobre los chicos si coinciden.
Armas del robo
MediaEn robos se pueden usar armas cortas y largas. Los francotiradores y los explosivos solo si el robo lo indica expresamente. Se pueden usar gases y humos hasta el límite que dice la normativa de la policía.
Respetar la huida
MediaSi el robo no permite huida limpia, el grupo no puede abandonar la zona antes del tiempo máximo ni dejar un rehén abandonado. El rol termina cuando se cumple el tiempo, se entrega la plata o los detienen.
Rehenes y negociación
Trato digno
GraveUn rehén es una persona y se lo trata como tal. No se lo humilla, no se lo golpea sin necesidad y el rol de mutilación o tortura no existe en el servidor para civiles.
Quién actúa como rehén
MediaPodés usar como rehén a un civil o a un policía. Si es policía, se aplican los mínimos del cuadro de secuestros. Una persona herida o en coma no puede tomarse como rehén.
Negociación
LeveQuien negocia es una sola persona por bando. La negociación dura como máximo 10 minutos. Se pueden pedir vehículo, dinero y un tiempo de huida razonable. No se negocia sacar a alguien en coma.
| Rehén | Valor inicial |
|---|---|
| Civil | $30.000 |
| Policía | $100.000 |
Los valores se ajustan a la economía real cuando el servidor abre.
Secuestros
| Concepto | Valor |
|---|---|
| Policías mínimos conectados | 2 (5 si el secuestrado es policía) |
| Secuestradores | Hasta 4 |
| Duración máxima | 30 minutos |
| Espera para volver a secuestrar a la misma persona | 24 horas |
Rescate obligatorio
MediaUn secuestro siempre tiene rescate: se pide algo por la liberación. Secuestrar sin pedir nada es FailRP.
Ubicación del cautiverio
MediaEl cautiverio tiene que estar en una zona roja o en una propiedad de la organización, nunca en zona segura. Si el tiempo se cumple, la persona queda libre.
Sin amiguismo
MediaEl secuestrado y el secuestrador no pueden ser amigos o conocidos para pactar la escena. Si hay un vínculo real, el rol se cambia.
Persecuciones y rol agresivo
Duración
MediaUn rol agresivo dura hasta 15 minutos. En ese tiempo no se cambia de ropa ni se guarda el vehículo. Cuando termina, los dos bandos vuelven al rol normal.
Límite de personas
MediaUn rol agresivo entre civiles se hace con hasta 4 personas por bando. Con organizaciones se puede subir al máximo que fije la normativa de organizaciones.
Huida limpia y PIT
MediaSi la persecución se hace con rehenes o con una huida pactada, se respeta lo negociado. La policía puede usar maniobras de contención solo cuando el nivel de alerta lo permita.
Drogas
GraveEl rol de drogas se hace en las zonas rojas. No se muestran ni se promocionan en transmisiones y no se pueden vender a personas que recién empiezan.
Historial de cambios
- Versión 0.1Primera versión.