Organizaciones
Bandas, mafias y barras: cómo se arman, cómo pelean y cómo se cierran.
Crear y mantener una organización
Las organizaciones son una parte importante del rol. Para que sean justas, se piden por ticket y se revisan.
| Tipo | Miembros | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Banda | 4 a 8 | Pequeña, de barrio. Sin guerras por territorio |
| Mafia | 6 a 12 | Negocios ilegales y territorio. Puede entrar en guerras |
| Barra | 8 a 17 | Ligada a un club. Rol de hinchada y negocios propios |
Los límites pueden cambiar con el tamaño real de la ciudad.
Se pide por ticket
Para armar una organización se presenta un ticket con su historia, jefe, miembros fundadores y uniforme. El staff aprueba, pide cambios o rechaza.
Identidad
LeveCada organización tiene un color y un uniforme aprobados, y los usa en todo rol de organización. Copiar la identidad de otra o de una facción oficial no está permitido.
Jefe y mandos
LeveHay un jefe y hasta dos manos derechas. El resto son miembros. El jefe responde por la organización ante el staff.
Sin alianzas entre mafias
MediaLas mafias no pueden aliarse entre sí. Las bandas y barras pueden tener acuerdos de convivencia, pero no combatir en bloque.
Territorio y bases
Sede y zona roja
MediaLa sede está en una zona roja asignada. Dentro, rigen sus reglas: aviso verbal antes de disparar a un intruso y rol previo siempre.
Invasiones
GraveEntrar a la sede de otra organización es una invasión: se hace con un motivo de rol, con aviso previo al staff y con un máximo de 20 personas en total. La escena se graba.
Sin robo de territorio
GraveUn territorio no se toma sin guerra. No se sacan los bienes de una sede sin rol ni sin el aviso a staff por ticket.
Guerras y atentados
| Concepto | Valor inicial |
|---|---|
| Cómo se declara | Por ticket, con motivo y pruebas de rol |
| Participantes por bando | 4v4 o 6v6 |
| Guerras por mes | Hasta 6 |
| Duración de cada enfrentamiento | Hasta 30 minutos |
Atentados
MediaUn atentado contra otra organización (ataque a un negocio o a un grupo en un robo) se anuncia con /anon y se hace con rol previo. No se hacen durante un robo de una tercera parte.
Sicariato
GraveEl rol de sicario existe con anuncio previo por /anon, un objetivo concreto y rol con la víctima. Nadie puede matar a un jugador por encargo sin esa escena.
Ventaja numérica
MediaEn un enfrentamiento entre organizaciones se respeta la igualdad numérica. Si hay empate, rige el criterio del staff.
Avisos, strikes y cierre
Advertencias y strikes
Cada falta de la organización suma una advertencia. Tres advertencias son un strike. Al tercer strike, la organización se cierra.
Inactividad
LeveUna organización sin actividad durante 14 días se marca como inactiva. A los 30 días se cierra y se libera su sede.
Pérdida del jefe
Si el jefe recibe un CK, la organización puede elegir a su sucesor por ticket en las 72 horas siguientes. Si no lo hace, se cierra.
Cheats y bans
Muy graveSi dos miembros de una misma organización son sancionados por trampas, la organización se disuelve.
Historial de cambios
- Versión 0.1Primera versión.