Normativas

Organizaciones

Bandas, mafias y barras: cómo se arman, cómo pelean y cómo se cierran.

Versión 0.1, actualizada el 6 de octubre de 2026. 14 reglas en 4 secciones.

Crear y mantener una organización

Las organizaciones son una parte importante del rol. Para que sean justas, se piden por ticket y se revisan.

Tipos de organización
TipoMiembrosQué la distingue
Banda4 a 8Pequeña, de barrio. Sin guerras por territorio
Mafia6 a 12Negocios ilegales y territorio. Puede entrar en guerras
Barra8 a 17Ligada a un club. Rol de hinchada y negocios propios

Los límites pueden cambiar con el tamaño real de la ciudad.

1.1

Se pide por ticket

Para armar una organización se presenta un ticket con su historia, jefe, miembros fundadores y uniforme. El staff aprueba, pide cambios o rechaza.

1.2

Identidad

Leve

Cada organización tiene un color y un uniforme aprobados, y los usa en todo rol de organización. Copiar la identidad de otra o de una facción oficial no está permitido.

1.3

Jefe y mandos

Leve

Hay un jefe y hasta dos manos derechas. El resto son miembros. El jefe responde por la organización ante el staff.

1.4

Sin alianzas entre mafias

Media

Las mafias no pueden aliarse entre sí. Las bandas y barras pueden tener acuerdos de convivencia, pero no combatir en bloque.

Territorio y bases

2.1

Sede y zona roja

Media

La sede está en una zona roja asignada. Dentro, rigen sus reglas: aviso verbal antes de disparar a un intruso y rol previo siempre.

2.2

Invasiones

Grave

Entrar a la sede de otra organización es una invasión: se hace con un motivo de rol, con aviso previo al staff y con un máximo de 20 personas en total. La escena se graba.

2.3

Sin robo de territorio

Grave

Un territorio no se toma sin guerra. No se sacan los bienes de una sede sin rol ni sin el aviso a staff por ticket.

Guerras y atentados

Guerras entre organizaciones
ConceptoValor inicial
Cómo se declaraPor ticket, con motivo y pruebas de rol
Participantes por bando4v4 o 6v6
Guerras por mesHasta 6
Duración de cada enfrentamientoHasta 30 minutos
3.1

Atentados

Media

Un atentado contra otra organización (ataque a un negocio o a un grupo en un robo) se anuncia con /anon y se hace con rol previo. No se hacen durante un robo de una tercera parte.

3.2

Sicariato

Grave

El rol de sicario existe con anuncio previo por /anon, un objetivo concreto y rol con la víctima. Nadie puede matar a un jugador por encargo sin esa escena.

3.3

Ventaja numérica

Media

En un enfrentamiento entre organizaciones se respeta la igualdad numérica. Si hay empate, rige el criterio del staff.

Avisos, strikes y cierre

4.1

Advertencias y strikes

Cada falta de la organización suma una advertencia. Tres advertencias son un strike. Al tercer strike, la organización se cierra.

4.2

Inactividad

Leve

Una organización sin actividad durante 14 días se marca como inactiva. A los 30 días se cierra y se libera su sede.

4.3

Pérdida del jefe

Si el jefe recibe un CK, la organización puede elegir a su sucesor por ticket en las 72 horas siguientes. Si no lo hace, se cierra.

4.4

Cheats y bans

Muy grave

Si dos miembros de una misma organización son sancionados por trampas, la organización se disuelve.

Historial de cambios

  • Versión 0.1Primera versión.